jueves, 17 de mayo de 2012

Diseño3




Como dije anteriormente, este proyecto describe el proceso inicial que debe seguir el diseñador antes de crear un producto, ya que éstos responden a una necesidad observada en la entorno.
Para este ejercicio, en primera instancia se debió elegir un área de interés, en las que se desenvuelve el alumno, definidas como recreación, descanso, estudio y alimentación. La que yo elegí fue el área de alimentación, específicamente relacionada a la realidad de los alumnos del edificio G.


El edificio G Karl Laudien está lejos del alcance de la comunidad sansana, escondida en un rincón de Avenida España. Es el espacio íntimo y exclusivo de los alumnos de Ingeniería en Diseño de Productos.
En él existe un comedor (llamado el comedor IDP), en el que algunos alumnos de la carrera pueden almorzar las comidas que traen desde sus casas, para lo cual existe un microondas, e incluso hay tazones para que uno pueda servirse un café.

Dentro de los aspectos que se pueden observar, señalaré que es una sala de espacio reducido, de capacidad máxima para 10 personas. Cabe destacar que esta sala no es usada solamente para almorzar; se ha visto ocupada en distintas oportunidades como un espacio de conversación, e incluso de estudio cuando no hay salas disponibles. Doy especial énfasis al segundo aspecto: el alumno IDP es una persona que necesita interactuar con otros alumnos de la carrera. Para la comunidad IDP es particularmente importante la calidez humana y la cercanía entre los alumnos.



Sin detenerme en otros aspectos que pude observar, como por ejemplo la mala ventilación, destaco la incomodidad de los asientos en términos físiológicos y sociales: no solo te duele el trasero y espalda cuando estás sentado, sino que las sillas y mesas no promueven la interacción necesaria entre las personas, al ser mesas para dos.

sábado, 12 de mayo de 2012

Taller 3: El diseño nace de las necesidades.

Este semestre comenzó con un nuevo desafío para los alumnos: Taller de Productos 3. Para explicar brevemente los fundamentos en los que se basa este taller, debo señalar a su vez  los fundamentos en los que se basa el concepto de diseño. ¿Qué es diseño? Muchos asocian al diseño con la creatividad pero, ¿y qué es la creatividad? Personalmente, yo prefiero pensar que la creatividad es la capacidad de solucionar problemas. Y nosotros, en nuestro rol de aprendices del diseño, debemos conocer y hacer de este concepto nuestra máxima. Éste es el propósito esencial de la asignatura.


En este aspecto nuestro primer acercamiento al diseño se desarrolla en el primer ejercicio y también primer proyecto: la observación del entorno y la declaración de las necesidades de la comunidad universitaria.

domingo, 6 de mayo de 2012

Probando 1,2,3...

Aló aló, éste es mi primer blog. Estoy probando las alternativas que tengo para usarlo y dejarlo estéticamente agradable. Y como ahora necesito rellenar con contenidos, voy a explicar con un video que para mí resulta inspirador y que define el porqué estoy aquí y ahora en Valparaíso, estudiando Ingeniería en Diseño en la UTFSM y no en Santiago estudiando Diseño Industrial en cualquier otra institución. Una imagen vale más que mil palabras, dicen.


"La barrera entre arte e ingeniería existe solo en nuestras mentes"